Arcade Racer 2049

Pile : C#, Unity, Blender
Dernière mise-à-jour : Avril 2019
Dépôt Github
EN FR

gameplay

Description du projet

Ce projet de jeu 3D est fait dans le cadre d'un cours d'infographie de mon Baccalauréat en informatique et génie logiciel.

Ce jeu est fait à l'aide du moteur de jeu Unity 3D en langage C#. Pour la création des modèles et animations simples Blender a été utilisé. Les textures ont été faites à l'aide de Gimp.

Concept

Ce jeu de course se déroule dans un environnement urbain futuriste inspiré de l'esthétique du film Tron cependant sans utiliser les concepts de course du film de 1982. L'objectif est pour le pilote d'un engin de type aéroglisseur de terminer 3 tours de piste en 120 secondes et d'éviter les obstacles sur la piste. Cette idée de jeu est principalement inspirée du jeu F-Zero sur la SNES et du jeu Wipeout sur Playstation, en ce qui concerne le tempo du jeu et son décor cependant sans retenir le concept d'adversaires contrôlés par un I.A.

Il y a des obstacles en forme de X sur la piste qui bougent à des vitesses variables. Si le véhicule de course entre en collision avec un ennemi il y a perte de temps de 5 secondes et d'énergie allant de 10 à 15 points. Il y a aussi des engins se déplaçant sur la piste qui agissent comme borne de recharge. Si le véhicule en touche une, il y a ajout de 10 points d'énergie. Vous pouvez visionner sur Youtube une démo du jeux.

Contenu du dépôt

Le dossier arcade-racer-2049 est le dossier de projet Unity. Certains fichier non-essentiels sont ignoré, pour plus de détail voir le fichier .gitignore. Le dossier textures contient les textures et développements UV des modèles du jeux. Le dossier models contient les fichiers Blender de tous les modèles du jeux.

Contrôles du jeux

Pour naviguer le menu de départ et le menu de fin de jeux, il faut utiliser les touches haut et bas. Pour sélectionner un élément du menu, il faut peser sur la touche entrée. Durant la course, pour accélérer la touche haut est utilisée et pour décélérer la touche bas est utilisée. Pour tourner le véhicule, il faut peser sur la flèche gauche ou droite. À tout moment durant la course vous pouvez quitter le jeux en pesant sur la touche Échap.

Images des modèles

vehicle

track

enemy

one-leg

city

Ressources audio

Toutes les ressources audio sont sous licence Creative Commons.

Musique
Effets sonores
Tutoriels utilisés
Licence

Ce jeux est sous la licence GPLv3.

Arcade Racer 2049

Pile : C#, Unity, Blender
Dernière mise-à-jour : Avril 2019
Dépôt Github

gameplay

Description du projet

Ce projet de jeu 3D est fait dans le cadre d'un cours d'infographie de mon Baccalauréat en informatique et génie logiciel.

Ce jeu est fait à l'aide du moteur de jeu Unity 3D en langage C#. Pour la création des modèles et animations simples Blender a été utilisé. Les textures ont été faites à l'aide de Gimp.

Concept

Ce jeu de course se déroule dans un environnement urbain futuriste inspiré de l'esthétique du film Tron cependant sans utiliser les concepts de course du film de 1982. L'objectif est pour le pilote d'un engin de type aéroglisseur de terminer 3 tours de piste en 120 secondes et d'éviter les obstacles sur la piste. Cette idée de jeu est principalement inspirée du jeu F-Zero sur la SNES et du jeu Wipeout sur Playstation, en ce qui concerne le tempo du jeu et son décor cependant sans retenir le concept d'adversaires contrôlés par un I.A.

Il y a des obstacles en forme de X sur la piste qui bougent à des vitesses variables. Si le véhicule de course entre en collision avec un ennemi il y a perte de temps de 5 secondes et d'énergie allant de 10 à 15 points. Il y a aussi des engins se déplaçant sur la piste qui agissent comme borne de recharge. Si le véhicule en touche une, il y a ajout de 10 points d'énergie. Vous pouvez visionner sur Youtube une démo du jeux.

Contenu du dépôt

Le dossier arcade-racer-2049 est le dossier de projet Unity. Certains fichier non-essentiels sont ignoré, pour plus de détail voir le fichier .gitignore. Le dossier textures contient les textures et développements UV des modèles du jeux. Le dossier models contient les fichiers Blender de tous les modèles du jeux.

Contrôles du jeux

Pour naviguer le menu de départ et le menu de fin de jeux, il faut utiliser les touches haut et bas. Pour sélectionner un élément du menu, il faut peser sur la touche entrée. Durant la course, pour accélérer la touche haut est utilisée et pour décélérer la touche bas est utilisée. Pour tourner le véhicule, il faut peser sur la flèche gauche ou droite. À tout moment durant la course vous pouvez quitter le jeux en pesant sur la touche Échap.

Images des modèles

vehicle

track

enemy

one-leg

city

Ressources audio

Toutes les ressources audio sont sous licence Creative Commons.

Musique
Effets sonores
Tutoriels utilisés
Licence

Ce jeux est sous la licence GPLv3.